En agosto de 2002, Tom Fulp y Dan Paladin publicaron en Newgrounds el run-and-gun Flash Alien Hominid. El SWF explotó en el Portal; la demanda empujó a formar The Behemoth y llevar el juego a consolas. Fuentes: Wikipedia EN; Wikigrounds.

Logo tipográfico de Alien Hominid
Logo de Alien Hominid (Commons — Alien_Hominid_Logo.svg, PD).

Para millennials chilenos del cyber, Homínido era humor cruel + controles responsivos en un archivo chico. El arte de Paladin (línea gruesa, siluetas claras) sigue siendo biblia de game-feel 2D.

Craft: por qué se sentía bien

Hitstop, recoil, enemigos legibles. Si diseñas un prototype, reproduce el Flash vía Ruffle/Archive y anota cuántos frames dura cada impacto.

Fuentes: Wikipedia EN — Alien Hominid; Newgrounds Wiki; Internet Archive.